Od Trona do Free Guya: 40-godišnja borba Hollywooda s filmovima o videoigrama
Već desetljećima Hollywood pokušava smisliti kako napraviti uspješan film temeljen na video igrici. Bila je to borba za njih, s mnogim pokušajima koji su propali. Neki vjeruju da iskustvo igranja jednostavno nije moguće pretočiti u filmski format. Ali Hollywood nastavlja pokušavati, jer znaju da postoji ogromna potencijalna publika za ove filmove. Najnoviji primjer je novi film 'Free Guy' koji se temelji na popularnoj igrici 'Tron'. Trailer izgleda obećavajuće, ali morat ćemo pričekati i vidjeti može li doista ispuniti obećanje. Ako ne, bit će to samo još jedan u dugom nizu neuspjelih filmova o videoigrama.
Street Fighter to Resident Evil, zašto američki filmski studiji tako teško prilagođavaju videoigre?
Free GuyGodine 1982. Tron je vidio svog heroja zarobljenog unutar granica arkadne igre, gdje su ograničenja stvarnog svijeta prestala biti važna. Gotovo četiri desetljeća kasnije, Free Guy , s Ryanom Reynoldsom u glavnoj ulozi, preokreće tu premisu tako što se NPC u igri probija kroz njihov iluzorni svijet. Suprotstavljene strane iste formule, one pokazuju koliko je daleko Hollywood stigao u razumijevanju videoigara i koliko se malo promijenilo.
Filmovi koji se temelje na videoigrama imaju lošu reputaciju i to s dobrim razlogom. Oni prilagođeni etabliranom IP-u, poput Tomb Raidera ili Mortal Kombata, obično su u najboljem slučaju OK, a u najgorem slučaju tripovi. Drugi koji pokušavaju uključiti elemente igara u svoju kinematografiju ili narativ, poput Hardcore Henryja ili Jumanjija 2, prolaze prilično bolje, ali uglavnom na novitetima, a ne na bilo čemu značajnom.
Unatoč tome što je industrija igara najveći sektor zabave, producenti i filmski studiji i dalje se bore s hvatanjem onoga što volimo kod igara na filmski način. Od 80-ih do sada, još uvijek tražimo ono definirajuće križanje između dva medija, a kako stvari izgledaju, može proći još neko vrijeme prije nego što se to dogodi.
Sam Tron predstavlja snažnu studiju slučaja o tome zašto se sve ovo pokazalo tako teškim. U znanstvenofantastičnom filmu, Jeff Bridges glumi programera videoigara, Kevina Flynna, koji je digitaliziran u plavo-narančasto virtualno kraljevstvo. Svjetlosni ciklusi prolaze, neonski frizbi su oružje, a Flynn može promijeniti svijet pomoću programskog koda. Čak iu trenutku kada su kućne videoigre bile u povojima, Tron je dobro pročitao opću privlačnost.
Zamišljen kao istraživanje specijalnih efekata inspiriranih Pongom, ovaj avanturistički film bio je jedan od prvih koji je intenzivno koristio CGI. Redatelj Steven Lisberger morao je razmišljati o konceptu prije nego što je Disney konačno pristao producirati, i iako povrati na kino blagajnama nisu bili strašni, studio ga je smatrao neuspjehom. Bio je to skup eksperiment koji nije dao potrebne rezultate.
Pobjeći: The najbolji avanturistički filmovi
Ubrzo su uslijedile još dvije slike koje mijenjaju stvarnost 1983.: segment u antologiji Noćne more prikazuje Emilija Esteveza koji je doslovno obuzet svojom omiljenom igrom i WarGames, gdje haker igra rat, ali sa stvarnim projektilima. Još jedan sličan, The Dungeonmaster, uslijedio je 1985., o programeru koji koristi razumnu umjetnu inteligenciju u borbi protiv zlog čarobnjaka. Digitalna paranoja je hvatala maha, s mnogo bisernog hvatanja za djecu i njihove Dungeons & Dragons, i ove novonastale strojeve koji će iskriviti njihove krhke male umove.
Trend nije zaživio sve do kasnih 80-ih, kada su Nintendo i Super Mario pokazali da se može zaraditi mnogo novca. Godine 1989. Čarobnjak je djelovao kao ljubavno pismo načinu na koji su videoigre govorile obespravljenoj djeci, a traumatizirani Jimmy Woods odlazi na putovanje kako bi se natjecao na turniru Super Mario Bros 3.
Film se više bavi igrama nego striktno pokušava prilagoditi bilo što, a sugestija iskrenijeg pogleda na ovaj novi val interaktivnih medija bila je kratkog vijeka. Tijekom ranih 90-ih, gomila hitova videoigara nepovratno će zaprljati pojam adaptacija za velika platna. Između 1993. i 1995. Super Mario Bros, Double Dragon, Street Fighter i Mortal Kombat dokazali su da postoji mnogo načina za iskrivljavanje, krivo razumijevanje ili namjerno ignoriranje izvornog materijala.
Kaboom! The najbolji akcijski filmovi
Super Mario Bros, s povoljnom verzijom odmarališta Mushroom Kingdom, i kaputom od sedam stopa koji nosi Goombas, bio je toliki neuspjeh da je Nintendo godinama prekidao rad na bilo čemu s američkim filmašima. Street Fighter i Mortal Kombat su zabavni i kamperski, s kostimima točnim za igru i nekim opako posvećenim izvedbama, ali zapravo ne dočaravaju duh svojih igara. Double Dragon je pomalo dosadan, nečuvena pogreška pri adaptaciji beat ’em up-a.
Ovi su postavili nisku letvicu koju bi neki uspjeli prijeći. Wing Commander i Lara Croft: Tomb Raider donijeli su funkcionalne, iako dosadne, akcijske filmove, a Resident Evil je dobar film o zombijima usprkos uzimanju slobode s premisama horor igre.
Resi film Paula W. S. Andersona možda je predstavio novi glavni lik, Alice (Milla Jovovich), i poigrao se mračnom i sumornom pozadinom vile, ali je razumio pojačani ton Resident Evila. Podzemni laboratorij labirint je mina-zamki i zaključanih vrata, a svi se zombiji osjećaju kao prijeteća prijetnja, osobito s ograničenim resursima. Tomb Raider također je barem imao znatan dio Angeline Jolie koja je vitlala berretta pištoljima.
Fantastični svjetovi: The najbolji animirani filmovi
Postoji osjećaj da je netko tko je uključen u proizvodnju zapravo igrao igrice i razmišljao o tome zašto ih ljudi vole. Narativni ustupci su učinjeni kako bi se zadržala određena vibra koja je imala neku sličnost s onim što igrač dobiva radeći istu stvar s kontrolerom. Za većinu filmova o igranim igrama uživo – uključujući velik dio onoga što je uslijedilo – postoji temeljno zanemarivanje svega što postojeći obožavatelji već izvlače iz interaktivnog pripovijedanja.
Doom, House of the Dead, Hitman, svi su toliko udaljeni od onoga što prilagođavaju da se osjećaju aktivno cinično, čak i snishodljivo. Čak ni Dwayne Johnson, Karl Urban i sjajna sekvenca u prvom licu ne mogu iskupiti Doomov mukotrpni pokušaj ponavljanja Aliensa, a manje reći o Kući mrtvih i opetovanim naporima Uwea Bolla na ovom području, to bolje.
Živ ili mrtav, Max Payne, Tekken, velike produkcijske kuće nastavile su uzimati riječ kao izazov za ove vanilije interpretacije omiljenih, tekućih nekretnina. Upitna gluma, drvena režija i vizualni ton koji djeluje kao da je proizašao iz malo posustalih energetskih pića. To su filmovi o videoigrama napravljeni bez ikakve želje ili brige o tome zašto ljudi ulažu stotine sati u te likove, svjetove i priče.
Iz drugih svjetova: The najbolji filmovi znanstvene fantastike
Dok su se adaptacije nastavile valjati u blatu, Prince of Persia: The Sands of Time, Need for Speed i Assassin's Creed samo klize cineplexsima bez ijedne riječi, filmovi koji posuđuju estetske i mehaničke znakove postižu uspjeh. Disneyev film Wreck-It Ralph hvata polet radosnog kretanja po arkadi, a Edge of Tomorrow Douga Limana pametno koristi beskrajno obnavljanje kako bi ublažio ratni umor.
Stvarna supstanca videoigara se koristi, stvari koje medij čine posebnim i očaravajućim. Studiji se vraćaju onome što je Tron pokušavao učiniti, pozitivnim rezultatima. Free Guy, sa svojim užicima aktiviranja God modea u otvorenom pješčaniku, je sto milijuna dolara vrijedan šator s Ryanom Reynoldsom, jednom od najpopularnijih američkih zvijezda ovog trenutka. Zeitgeist nije da nas igre više zarobljavaju, nego da igre nude neograničenu slobodu koju vrijedi prihvatiti.
Cijelo to vrijeme dobili smo Pokémone uživo i Sonic the Hedgehog filmovi koji nadopunjuju nasljeđe njihovih likova. Studiji su također naučili da ne mora svaki od njih biti blockbuster, što dokazuje zvučni triler Werewolves Within. Eli Rotha Film Borderlands i Uncharted Rubena Fleischera pružaju više razloga za optimizam. Možda, samo možda, nakon četrdeset godina, Hollywood je vidio ono što mi vidimo u videoigrama, i odlučio zgrabiti kontroler za sebe.
Podijelite Sa Svojim Prijateljima
O Nama
Autor: Paola Palmer
Ova Web Stranica Je Internetski Resurs Za Sve Povezano S Kinom. Pruža Sveobuhvatne Relevantne Informacije O Filmovima, Pregledima Kritičara, Biografija Glumaca I Redatelja, Ekskluzivne Vijesti I Intervjui Iz Industrije Zabave, Kao I Razni Multimedijski Sadržaj. Ponosni Smo Što Detaljno Pokrivamo Sve Aspekte Kina - Od Široko Rasprostranjenih Blockbustera Do Neovisnih Produkcija - Kako Bismo Našim Korisnicima Pružili Sveobuhvatan Pregled Kina Širom Svijeta. Naše Recenzije Napisali Su Iskusni Filmski Igrači Koji Su Entuzijastični Filmovi I Sadrže Pronicljive Kritike, Kao I Preporuke Za Publiku.